ปี 2022 ในฐานะเกมเมอร์ คำว่าธุรกรรมขนาดเล็กน่าจะเป็นแนวคิดที่คุณคุ้นเคยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อาจเป็นหนึ่งในการพัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุดหากไม่ใหญ่ที่สุดซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการเล่นเกมในยุคเกมสมัยใหม่
อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นมือใหม่หรือผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมอาจไม่รู้ว่าธุรกรรมขนาดเล็กคืออะไร มีตัวอย่างอะไรบ้างของธุรกรรมขนาดเล็ก และเหตุใดจึงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกัน
ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกลงไปว่าธุรกรรมขนาดเล็กส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไร และมันเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมโดยรวมอย่างไร
แต่ก่อนหน้านั้นเราขอแนะนำให้คุณใช้เวลาสักครู่เพื่อเยี่ยมชม Joystickgaming.io! เนื่องจากคุณสนใจหัวข้อต่างๆ เช่น การทำธุรกรรมเล็กๆ น้อยๆ ในเกม จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าจอยสติ๊กจะเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับคุณ ด้วยเนื้อหาที่ดีที่สุดบางส่วนเกี่ยวกับเกมที่เล่นแล้วได้กำไร คู่มือการเล่นเกม และบทวิจารณ์เกม Joystick เป็นหนึ่งในฐานข้อมูลที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเชี่ยวชาญของพวกเขาเกี่ยวกับการช่วยนักเล่นเกมสร้างรายได้ในขณะที่สนุกสนาน เราไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่นั่นฟังดูเป็นข้อตกลงที่น่าทึ่ง ดังนั้นเยี่ยมชมพวกเขาอย่างแน่นอนและเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ของคุณในฐานะนักเล่นเกม!
ตอนนี้กลับไปที่การทำธุรกรรมขนาดเล็ก
ไมโครทรานแซคชันคืออะไรกันแน่?
กล่าวโดยสรุป ธุรกรรมย่อยๆ คือการซื้อเล็กๆ น้อยๆ ในเกม จ่ายโดยใช้เงินจริง ซึ่งให้ไอเท็มในเกมแก่ผู้เล่น พลังงานในเกม รางวัล ความสามารถในเกม กล่องของขวัญ ของสะสม และไอเท็มอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน
อย่างที่คุณเห็น มีหลายวิธีที่ไมโครทรานแซกชันถูกนำมาใช้ในเกม ยิ่งไปกว่านั้น กลไกการเล่นเกมได้เริ่มกลายเป็นแก่นของเกมสมัยใหม่ด้วยความแตกต่างอย่างต่อเนื่องของเกมและอินเทอร์เน็ต
การทำธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างไร?
ก่อนอื่น เราต้องตระหนักว่าแต่ละเกมใช้ไมโครทรานแซคชั่นแตกต่างกัน ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ไม่มีไมโครทรานแซกชันแบบใดแบบหนึ่งที่เหมาะกับทุกขนาด และผู้พัฒนาเกมแต่ละรายก็ใช้กลไกต่างกัน
สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ การทำธุรกรรมขนาดเล็กทำให้บริษัทเกมมีรายได้เพิ่มขึ้นแม้ว่าจะซื้อเกมครั้งแรกก็ตาม (ไม่ว่าจะซื้อจริงหรือซื้อแบบดิจิทัล)
ที่เกี่ยวข้อง สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับราคาของ Crypto Token
นี่อาจเป็นหนึ่งในผลกระทบของการทำธุรกรรมขนาดเล็ก แน่นอนว่าไม่ใช่ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้พัฒนาเกมทำเงินได้ แต่พวกเขาสามารถทำเงินได้แม้ว่าเกมจะถูกซื้อโดยผู้ใช้ปลายทางก็ตาม ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าเกมจะเปิดตัวย้อนหลังไปในปี 2018 แต่ก็ยังสามารถทำเงินได้มากเท่ากับตอนที่เปิดตัวครั้งแรกผ่านพลังของการทำธุรกรรมขนาดเล็ก
เอฟเฟ็กต์นี้ยิ่งชัดเจนมากขึ้นไปอีก เนื่องจากธุรกรรมขนาดเล็กจำนวนมากในเกมทุกวันนี้พบได้ในเกมที่เล่นฟรีตั้งแต่ต้น นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากจำนวนผู้ชมเกมที่มากขึ้นโดยเกมของพวกเขาเป็นอิสระและใช้ประโยชน์จากการทำกำไรจากธุรกรรมในเกม ไอเท็ม ความสามารถ ฯลฯ ที่ผู้เล่นสามารถซื้อในเกมได้ เกมประเภทนี้ที่เรานึกถึงคือเกม Genshin Impact หรือ League of Legends ซึ่งเป็นเกมเล่นฟรีที่ทำเงินได้มากมายผ่านการทำธุรกรรมขนาดเล็ก
พวกเขามีความหมายอย่างไรสำหรับนักเล่นเกม?
สำหรับเกมเมอร์ การทำธุรกรรมเล็กๆ น้อยๆ เป็นวิธีเลี่ยงชั่วโมงและชั่วโมงในการทำงานและการเล่นเกมเพื่อให้ได้หรือได้รับไอเท็ม การเลื่อนระดับ การอัปเกรด และความสามารถบางอย่าง หากย้อนกลับไปในตอนนั้น คุณจะต้องเสียเวลาเป็นร้อยชั่วโมงเพื่อที่จะได้ดาบหรืออาวุธชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ธุรกรรมขนาดเล็กจะช่วยให้คุณซื้อมันได้ในทันทีและที่นั่นหากคุณมีเงินเพียงพอ
ตอนนี้ แนวโน้มนี้ทำให้เกิดความแตกแยกในหมู่เกมเมอร์อย่างเข้าใจได้ ด้านหนึ่งอาจกล่าวว่าธุรกรรมขนาดเล็กทำให้ความสมบูรณ์และความสามารถในการแข่งขันของเกมเสียไป เนื่องจากผู้เล่นไม่จำเป็นต้องพึ่งพาทักษะและการทำงานหนักเพื่อเพิ่มระดับในเกมของตน พวกเขาจะต้องมีความเต็มใจที่จะจ่ายเงินสดเพื่อที่จะทำเช่นนั้น
อย่างไรก็ตาม อาจมีบางคนแย้งว่าการเกิดขึ้นของการทำธุรกรรมขนาดเล็กทำให้เกมเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นเนื่องจากพวกเขามีส่วนสำคัญในการพัฒนาประเภทเล่นฟรี ผู้คนจำนวนมากกำลังเล่นเกมอยู่ในขณะนี้ เนื่องจากบริษัทต่างๆ ไม่จำเป็นต้องติดป้ายราคาในการซื้อเกมครั้งแรกอีกต่อไปเพื่อทำเงิน ยิ่งเล่นเกมยิ่งสนุก จริงไหม?
การทำธุรกรรมขนาดเล็กยังเพิ่มมิติที่ไม่เหมือนใครให้กับประสบการณ์การเล่นเกมโดยที่มันพัฒนาเศรษฐกิจในเกมอย่างมีนัยสำคัญและนำพวกเขาไปสู่ความสูงที่ใหม่กว่าเพราะมีมูลค่าและเงินที่เกี่ยวข้อง ไอเท็มในเกมกลายเป็นของหายากเพราะสามารถซื้อได้ การพัฒนานวัตกรรมการทำธุรกรรมขนาดเล็กในเกมได้รับการจูงใจ และวิธีการเล่นเกมที่เรารักมากขึ้นกลายเป็นความจริง
นั่นคือทั้งหมดที่กล่าวว่าไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิดสำหรับผลกระทบของการทำธุรกรรมขนาดเล็กในเกม มีข้อดีและข้อเสีย และขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนาเกมสร้างมันขึ้นมาอย่างไร และเกมเมอร์จะรับมันอย่างไร ซึ่งธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านี้จะกลายเป็นแกนนำหรือกระแสนิยมในโลกของเกม เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ บางที!